Denna sida är huvudsakligen baserad på bidrag från Paolo Marino och Paolo Ronzoni.

  • Introduktion
  • Kortens rang och värde
  • Två spelare Briscola
  • Fyra spelare Briscola
  • Sex spelare Briscola
  • Schembil
  • Tre spelare Briscola
  • Fem-spelare Briscola (Briscola Chiamata)
  • Briscola Scoperta
  • Briscolone
  • Briškula i Bosnien och Hercegovina
  • Fyra-kort eller dubbel Briškula
  • Andra Briscola WWW-webbplatser och programvara

Introduktion

Briscola är ett spel som tar trick – det vill säga, Målet med spelet är att ta kort som ger dig (eller ditt lag) en hög poäng. Det är populärt i Italien och använder den italienska kortleken med 40 kort. Det spelas ofta med italienska kort, som har färgerna mynt, koppar, batonger och svärd, men du kan spela med en vanlig internationell kortlek med 52 kort, bara genom att ta bort jokrarna, åttorna, niorna och tiorna. Samma spel spelas i kustregionerna i Slovenien och Kroatien under namnet Briškula.

Briscola kan spelas av två, tre, fyra eller sex spelare. Det finns en speciell version Briscola Chiamata för fem spelare, som rekommenderas starkt.

Kortens rang och värde

För att definiera vilket kort som vinner ett visst stick, måste vi först definiera en kortrankning, som ges från högst till lägst:
ak, trea, kung, dam, knekt, 7, 6, 5, 4, 2.

Det finns också ett poängvärde för korten:

Ace 11 poäng
Trea 10 poäng
Kung 4 poäng
Drottning 3 poäng
Knekt 2 poäng

De återstående korten har inget poängvärde.

Briscola spelas ofta med italienska kort med färgerna svärd (spader), klöver (bastoni), bägare (coppe) och mynt (danari). I detta fall rankas bildkorten i ordningen kung (re) (4 poäng), häst (cavallo) (3 poäng), knekt (fante) (2 poäng). I Nordamerika kan italienska kort i olika regionala mönster fås från TaroBear’s Lair.

Som du ser uppgår det totala värdet av korten i kortleken till 120 poäng. Den spelare (eller det lag) som får minst 61 poäng i ett spel vinner. Spel kan sluta oavgjort när båda når samma poängsumma (60), och vanligtvis spelas Briscola till bäst av tre eller fem spel.

Notis om kortordning

De flesta böcker, när de beskriver hur man spelar Briscola med franska färgade kort (hjärter, klöver, ruter och spader), använder sig av ovanstående kortordning kung (4), dam (3), knekt (2), vilket är normalt i norra Italien. Många spelare, särskilt i söder, byter dock om på damens och knektens roll. Kortordningen är då ess (11), tre (10), kung (4), knekt (3), dam (2), 7, 6, 5, 4, 2.

Två spelare Briscola

Detta är den enklaste versionen av spelet och kommer att tjäna som grund för flerspelarversionerna.

En av de två spelarna blandar leken och delar ut tre kort till varje spelare. Han tar sedan ett kort (det sjunde, i det här fallet) och lägger det med framsidan uppåt i närheten av högen med obehandlade kort, som placeras med framsidan nedåt. Den uppvända kortfärgen definierar vilken som kommer att vara Briscola-färgen för spelet. Briscola-färgen är trumffärgen, det vill säga den färg som alltid tar alla andra kort, oavsett kortets rangordning.

Spelet börjar. Den första som spelar är spelaren till höger om givaren. I versionen med två spelare innebär detta att den som inte är givare (A) börjar.

A leder ett av sina tre kort, med bildsidan uppåt.

B spelar ett av sina kort och vinner eller förlorar sticket enligt dessa tre enkla regler:

  1. Om B spelar ett kort i samma färg som det kort som A ledde, vinns sticket av den som spelade det högre kortet – vinnaren tar bort båda korten och lägger dem, med bildsidan nedåt, i en hög nära sig själv.
  2. Om B spelar ett kort som har en annan färg än det kort som A ledde, men inget av korten är en Briscola (trumf), vinner A sticket, och korten går till A, även om B:s kort var av högre rang.
  3. Om B spelar ett kort som har en annan färg än A:s, och ett av korten är en Briscola (trumf), vinner spelaren med Briscola sticket.

Exempel (Briscola är spader fyra):

  • Spelare A leder klöver 5.
  • Spelare B spelar klöver ess. B tar sticket (regel 1).
  • Spelare A leder hjärter 5.
  • Spelare B spelar klöver kung. Spelare A tar sticket (Regel 2)
  • Spelare A leder ruter ess.
  • Spelare B spelar spader 6 (briscola). Han vinner ronden (regel 3).

Notera att briscola skiljer sig från många kortspel, eftersom det inte finns någon skyldighet för den andra spelaren att spela ett kort i samma färg som det första kortet eller att trumfa det, bara för att han kan. Den andra spelaren är fri att spela vilket som helst av sina kort.

Notera att om båda spelarna spelar en briscola dikterar regel 1 att det högre rankade kortet vinner.

Efter varje stick drar varje spelare ett kort från högen med obehandlade kort. Vinnaren av sticket drar först, följt av förloraren. Spelaren som vann sticket leder sedan till nästa trick.

Tids nog kommer de odevalerade korten att vara förbrukade, och då drar förloraren av det nyss spelade sticket det öppna Briscolakortet. Spelet fortsätter sedan, utan att dra kort, tills alla kort har spelats.

I slutet tar varje spelare den hög med kort som han vunnit i trick under spelet, och räknar upp poängen enligt poängskalan som visas ovan. Spelaren med flest poäng vinner, eller om var och en har 60 är det oavgjort.

Varianter

En del spelar så att om det uppslagna kortet, det som anger trumffärgen, är ett ess eller en trea (de två starkaste korten), läggs kortet tillbaka i mitten av leken och ett annat kort vänds upp.

En del spelar att vinnaren är den första spelaren som når 120 poäng: om inte en spelare vinner alla stick krävs det två givar, en av varje spelare.

Fyra spelare Briscola

Spelet förblir mer eller mindre detsamma, men de två paren av spelare sitter ansikte mot ansikte, och varje par spelar som ett lag. Spelet går moturs.

När man spelar Briscola med 4 eller 6 spelare i partnerskap tillåter de flesta grupper en viss kommunikation mellan partnerna, antingen genom samtal eller genom visuella signaler. Se nedan.

Spelaren till höger om givaren leder först. De andra spelarna får spela vilket kort som helst (det finns inget krav på att följa färgen). Om ingen spelar en Briscola vinns sticket med det högsta kortet i den färg som har förts. Om en eller flera spelare spelar en Briscola vinner den högsta Briscolan.

Varje spelare i tur och ordning, med början med vinnaren av sticket, drar sedan ett kort från den obehandlade högen. Vinnaren av sticket leder sedan till nästa stick.

När de oavslöjade korten är förbrukade drar nästa spelare Briscola-kortet, och spelet fortsätter utan att dra tills alla kort har spelats.

Exempel:

Spelarna är A, B, C, D, placerade runt ett bord så här:

A
D B
C

A och C spelar tillsammans mot B och D. A delar ut korten. Briscola (det trettonde kortet) kommer upp som en hjärter trea.

  • D, som sitter moturs från A, spelar först och leder spader 4.
  • C spelar spader knekt.
  • B spelar hjärter två.
  • Om A inte spelar en högre Briscola går alla fyra korten till laget D & B.
  • A anser att det för detta magra byte (knekten är trots allt bara två poäng) inte är värt att använda en Briscola, eller kanske han inte har någon; hur som helst spelar han klöver 5.
  • Sticket tas av laget B & D.
  • B leder till nästa stick.

Signaler

Om visuella signaler används bör spelarna undvika att prata om de kort som de har på handen, men signaler kan användas för att indikera att man har vissa höga kort i Briscola-färgen. Ett möjligt system är följande:

.

Ace sträck läpparna över tänderna
Three distort munnen åt sidan
King blick uppåt
Drottning/riddare visa tungspetsen
Jack rycka på ena axeln

Samtal

Paolo Ronzoni rapporterar att runt Rom, många grupper inte använder visuella signaler utan i stället tillåter ett begränsat antal samtal. Man pratar inte under det första sticket, men från och med det andra sticket får den spelare vars tur är att leda till sticket fråga partnern om viss information:

  1. Om partnern har värdelösa kort (Lisci) på handen
  2. Vilka trumfkort partnern har:
  • Ledaren kan fråga om Briscoline – låga trumfkort, från 2 till 6.
  • Eller han kan fråga om Vestite – höga trumfkort, K Q J, som kallas vestite (klädda) eftersom de föreställer människor som bär kläder.
  • Observera att trumf 7 varken är en Briscolina eller en Vestita.
  • Ledaren kan inte fråga specifikt om esset eller 3
  • Om partnern kan leda ett stick utan att spela trumf.
  • Om partnern har Carichi – det vill säga A eller 3 i någon annan färg än trumf.
  • Ordningarna som ledaren kan ge till partnern är mycket lika:

    • att spela Liscio
    • att spela trumf (hög eller låg)
    • att leda sticket utan att spela trumf
    • att spela Carico.

    Six spelare Briscola

    Det här fungerar på samma sätt som versionen med fyra spelare. De två lagen består av tre spelare vardera:

    A B
    D C
    E F

    A, C och E spelar mot D, B och F. Kortleken reduceras till 36 kort genom att ta bort tvåorna.

    Signalerna eller samtalet är detsamma som i Briscola för fyra spelare. Om verbal kommunikation är tillåten kan ledaren för sticket från och med andra sticket be om information från eller ge instruktioner till endera partnern.

    Schembil

    Denna variant av Briscola med sex spelare spelas i Nordafrika och även i södra Italien, särskilt på Sicilien. Endast 36 kort används – tvåorna utelämnas från den normala 40-kortspackningen.

    De sex spelarna är uppdelade i två lag om tre. Varje lag väljer en kapten, kallad ”rais” – normalt väljer de den skickligaste medlemmen i sitt lag.

    Som vanligt delas tre kort vardera ut, och spelarna fyller på sina händer genom att dra ett kort från lagret i slutet av varje stick.

    Raisen i varje lag kan ställa vissa frågor till sina partner och styra deras spel. De möjliga frågorna och orderna är desamma som i Briscola för fyra och sex spelare – se ovan, men de ställs eller ges av raisen i ett av lagen, inte av ledaren för sticket. De andra spelarna får inte tala annat än för att svara på frågor som ställs av deras rais.

    När lagret är uttömt får raisen titta på korten hos bara en av sina partner (vanligtvis väljer han partnern till höger).

    Briscola för tre spelare

    Det spelas på samma sätt som i tvåspelarversionen, och kortleken minskas till 39 kort genom att man tar bort en 2. Alla tre spelarna försöker få det högsta antalet poäng.

    Briscola Scoperta

    Det här är Briscola för två spelare med öppna kort. Varje spelares hand med tre kort läggs ut med framsidan uppåt på bordet, och det översta kortet i dragstocken (som vinnaren av sticket kommer att ta) är öppet samt trumfen (briscola) längst ner i dragstocken. Kortvärdena och spelreglerna är exakt desamma som i vanlig Briscola för två spelare, men nu har båda spelarna tillgång till samma information hela tiden. De enda okända korten är de kort som ligger begravda i lagret mellan det översta och det nedersta kortet.

    Briscolone

    ”Briscolone” betyder ”stor briscola” och vissa använder detta namn för att hänvisa till Briscola med fem spelare (Briscola Chiamata).

    Briscolone är också namnet på en tvåspelarvariant av Briscola där varje spelare får fem kort i stället för tre. Det finns ingen trumffärg i det här spelet så ett stick vinns helt enkelt med det högsta kortet i den färg som fördes. Kortvärdena är desamma som i normal Briscola så det finns 120 poäng tillgängliga i varje giv, men spelet fortsätter över flera givar tills en spelare vinner genom att nå det överenskomna kumulativa målet, som kan vara 151 poäng eller 121 poäng.

    Briscolone spelas ofta med tilläggsregeln att spelarna måste följa färgen. Det vill säga att den andra spelaren i ett stick måste spela ett kort i samma färg som den första spelaren när det är möjligt.

    Briškula i Bosnien och Hercegovina

    Veselko Kelava rapporterar att Briškula i Bosnien och Hercegovina spelas med en 32-kortspackning, där varje färg är rangordnad: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Kortvärdena är A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2. Alla antal kan spela utan partnerskap, eller fyra kan spela som partners, två mot två. När talongen närmar sig sitt slut och vissa spelare drar och andra får ingen chans. Endast de som dragit spelar till följande stick, så att alla återigen har samma antal kort på handen.

    Fyra kort eller dubbel Briškula

    I både Bosnien-Hercegovina och Kroatien spelas en variant där fyra kort (i stället för tre) delas ut till varje spelare, och alla spelar två gånger till varje stick: efter att alla har spelat ett kort fortsätter spelet runt bordet och alla spelar ett andra kort. Den som spelar den högsta trumfen eller, om det inte finns någon, det högsta kortet i den färg som fördes tar alla korten i det dubbla sticket. Alla i tur och ordning drar ett kort från talongen och sedan drar alla ett andra kort så att alla har fyra kort igen, och vinnaren av det föregående sticket leder till ett nytt dubbelstick.

    Andra Briscola WWW-webbplatser och programvara

    På den italienska webbplatsen Tretre (arkivkopia) kan du hitta regler för Briscola och flera varianter.

    På GiochiStars kan du spela Briscola-spel för två spelare och turneringar online mot levande motståndare

    Žan Kafol har utvecklat en webbplats som erbjuder briškola (briscola) online med flera spelare för 2, 3 eller 4 spelare.

    Med Briscola-programmet för två spelare hos Solitari con le Carte kan du nu spela online mot datorn med hjälp av en webbläsare. Briscola scoperta och Briscolone-spel finns också på samma webbplats.

    Du kan spela Briscola och Briscola Chiamata online på den italienska webbplatsen biska.com.

    Du kan spela Briscola online på Board Game Arena.

    Du kan ladda ner ett gratis Briscola-program från Thanos Card Games.

    Med det kostnadsfria Windows-programmet BTM Pro, som finns på Drazens hemsida, kan du spela Briscola och en del andra italienska spel mot datorn eller mot andra spelare via ett nätverk.

    Lämna ett svar

    Din e-postadress kommer inte publiceras.