Această pagină se bazează în principal pe contribuțiile lui Paolo Marino și Paolo Ronzoni.

  • Introducere
  • Rankingul și valoarea cărților
  • Briscola cu doi jucători
  • Briscola cu patru jucători
  • Briscola cu șase jucători
  • Schembil
  • Briscola cu trei jucători
  • Briscola cu cinci jucători
  • Briscola cu trei jucători
  • Briscola cu cinci jucătorijucător Briscola (Briscola Chiamata)
  • Briscola Scoperta
  • Briscolone
  • Briškula în Bosnia și Herțegovina
  • Cele patru-carte sau dublu Briškula
  • Alte site-uri și programe de Briscola pe WWW

Introducere

Briscola este un joc de preluare a trucurilor – adică, scopul jocului este de a lua cărți care îți oferă ție (sau echipei tale) un scor mare. Este popular în Italia și folosește pachetul italian de 40 de cărți. Se joacă adesea cu cărți italiene, care au culori de monede, cupe, bastoane și săbii, dar se poate juca folosind un pachet internațional standard de 52 de cărți, doar eliminând jokerii, optarii, nouarii și zecile. Același joc este jucat în regiunile de coastă din Slovenia și Croația sub numele de Briškula.

Briscola poate fi jucat de doi, trei, patru sau șase jucători. Există o versiune specială Briscola Chiamata pentru cinci jucători, care este foarte recomandată.

Rankingul și valoarea cărților

Pentru a defini ce carte câștigă o anumită figură, trebuie să definim mai întâi un clasament al cărților, dat de la cea mai mare la cea mai mică:
ace, trei, rege, damă, valet, 7, 6, 6, 5, 4, 2.

De asemenea, cărțile au o valoare în puncte:

.

Ace 11 puncte
Trei 10 puncte
Rege 4 puncte
Dama 3 puncte
Jack 2 puncte

Cărțile rămase nu au valoare de puncte.

Briscola este adesea jucată cu cărți italienești cu culori de spadă (spade), treflă (bastoni), cupe (coppe) și monede (danari). În acest caz, cărțile ilustrate se clasează în ordinea Rege (re) (4 puncte), Cal (cavallo) (3 puncte), Valet (fante) (2 puncte). În America de Nord, cărțile italiene în diferite modele regionale pot fi obținute de la TaroBear’s Lair.

Cum vedeți, valoarea totală a cărților din pachet însumează 120 de puncte. Câștigă jucătorul (sau echipa care obține cel puțin 61 de puncte într-un joc. Jocurile se pot încheia la egalitate atunci când amândoi ajung la același total de puncte (60) și, de obicei, Briscola se joacă la cel mai bun din trei sau cinci jocuri.

Nota despre ordinea cărților

Majoritatea cărților, atunci când descriu cum se joacă Briscola cu cărți potrivite franceze (inimă, treflă, caro și pică) folosesc ordinea cărților de mai sus: Rege (4), Damă (3), Valet (2), care este normală în nordul Italiei. Cu toate acestea, mulți jucători, în special în sud, inversează rolul Reginei și al Valetului. Ordinea cărților este atunci As (11), Trei (10), Rege (4), Valet (3), Damă (2), 7, 6, 5, 4, 2.

Briscola pentru doi jucători

Aceasta este cea mai ușoară versiune a jocului și va servi ca bază pentru versiunile multiplayer.

Unul dintre cei doi jucători amestecă pachetul de cărți și împarte trei cărți fiecărui jucător. El ia apoi o carte (a șaptea, în acest caz) și o pune cu fața în sus, lângă teancul de cărți nelansate, care sunt așezate cu fața în jos. Culoarea cărții cu fața în sus definește care va fi culoarea Briscola pentru acest joc. Culoarea Briscola este culoarea de atu, adică acea culoare care ia întotdeauna toate celelalte cărți, indiferent de clasamentul cărților.

Începe jocul. Primul care joacă este jucătorul din dreapta dealerului. În varianta cu doi jucători, acest lucru înseamnă că cel care nu este dealer (A) va începe.

A conduce una dintre cele trei cărți ale sale, cu fața în sus.

B joacă una dintre cărțile sale și câștigă sau pierde trucul în conformitate cu cele trei reguli simple:

  1. Dacă B joacă o carte de aceeași culoare cu cea condusă de A, atunci trucul este câștigat de cel care a jucat cartea mai mare – câștigătorul ia ambele cărți și le pune, cu fața în jos, într-un teanc lângă el.
  2. Dacă B joacă o carte care are o culoare diferită de cea a cărții conduse de A, dar niciuna dintre ele nu este un Briscola (atu), A câștigă trucul, iar cărțile vor merge la A, chiar dacă cartea lui B a fost de rang superior.
  3. Dacă B joacă o carte de o culoare diferită de cea a lui A, iar una dintre cărți este un Briscola (atu), atunci jucătorul Briscola câștigă trucul.

Exemplu (Briscola este 4 de pică):

  • Jucătorul A conduce 5 de treflă.
  • Jucătorul B joacă asul de treflă. B ia trucul (Regula 1).
  • Jucătorul A conduce 5 de inimă.
  • Jucătorul B joacă Regele de treflă. Jucătorul A ia trucul (Regula 2)
  • Jucătorul A conduce asul de caro.
  • Jucătorul B joacă 6 de pică (briscola). El câștigă runda (Regula 3).

Rețineți că Briscola este diferit de multe jocuri de cărți, în sensul că nu există nicio obligație pentru al doilea jucător de a juca o carte de aceeași culoare cu prima carte sau de a o trâmbița, doar pentru că poate. Al doilea jucător este liber să joace oricare dintre cărțile sale.

Rețineți că, dacă ambii jucători joacă o briscola, regula 1 dictează că cea mai valoroasă carte câștigă.

După fiecare atu, fiecare jucător extrage o carte din teancul de cărți nelansate. Câștigătorul păcăleliei trage primul, urmat de învins. Jucătorul care a câștigat păcăleala conduce apoi la următoarea.

În cele din urmă, cărțile nedesfăcute se vor epuiza și, în acest moment, cel care a pierdut păcăleala tocmai jucată va trage cartea Briscola cu fața în sus. Jocul continuă apoi, fără a trage cărți, până când toate cărțile au fost jucate.

La sfârșit, fiecare jucător ia teancul de cărți pe care le-a câștigat în trucuri în timpul jocului și numără punctele conform scalei de puncte prezentate mai sus. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte sau, dacă fiecare are 60, se face remiză.

Variații

Câteva persoane joacă în așa fel încât, dacă cartea întoarsă, cea care indică culoarea atuului, este un as sau un trei (cele mai puternice două cărți), cartea este pusă înapoi în mijlocul pachetului și se întoarce o altă carte.

Alții joacă că învingătorul este primul jucător care ajunge la 120 de puncte: dacă un jucător nu câștigă toate atuurile, acest lucru va necesita două împărțiri, câte una de către fiecare jucător.

Briscola cu patru jucători

Jocul rămâne mai mult sau mai puțin același, dar cele două perechi de jucători stau față în față, iar fiecare pereche joacă ca o echipă. Jocul se desfășoară în sens invers acelor de ceasornic.

Când se joacă versiunile de Briscola în parteneriat de 4 sau 6 jucători, majoritatea grupurilor permit o anumită comunicare între parteneri, fie prin conversație, fie prin semnale vizuale. Vezi mai jos.

Jucătorul din dreapta dealerului conduce primul. Ceilalți jucători pot juca orice carte (nu este obligatoriu să urmeze culoarea). Dacă nimeni nu joacă o Briscola, trucul este câștigat de cea mai mare carte din suita condusă. Dacă unul sau mai mulți jucători joacă o Briscola, câștigă cea mai mare Briscola.

Cărui jucător, pe rând, începând cu câștigătorul păcăleliei, trage apoi o carte din teancul de cărți nevalabile. Câștigătorul păcăleliei conduce apoi la următoarea.

Când cărțile nedesfăcute sunt epuizate, următorul jucător extrage cartea Briscola, iar jocul continuă fără extragere până când toate cărțile au fost jucate.

Exemplu:

Jucătorii sunt A, B, C, D, așezați în jurul unei mese astfel:

.

A
D B
C

A și C joacă împreună împotriva lui B și D. A împarte cărțile. Briscola (a treisprezecea carte) iese ca un trei de inimă.

  • D, care stă în sens invers acelor de ceasornic față de A, joacă primul și conduce 4 de pică.
  • C joacă valetul de pică.
  • B joacă 2 de inimă.
  • Dacă A nu joacă o Briscola mai mare, toate cele patru cărți vor merge la echipa D & B.
  • A se gândește că pentru această pradă slabă (valetul este doar două puncte, la urma urmei) nu merită să folosească un Briscola, sau poate că nu are unul; oricum, el joacă 5 de treflă.
  • Tragerea este luată de echipa B & D.
  • B conduce la următoarea trăsătură.

Semnale

Dacă se folosesc semnale vizuale, jucătorii ar trebui să evite să vorbească despre cărțile pe care le au în mână, dar pot fi folosite semnale pentru a indica posesia anumitor cărți mari din suita Briscola. Un sistem posibil este următorul:

.

Ace întinde buzele peste dinți
Trei distorsionează gura într-o parte
Rege gândește în sus
Regină/Cavaler a arăta vârful limbii
Jack a da din umeri

Conversație

Paolo Ronzoni raportează că în jurul Romei, multe grupuri nu folosesc semnale vizuale, ci permit în schimb o cantitate limitată de conversație. Nu se vorbește în timpul primei mutări, dar începând cu a doua mutare, jucătorul căruia îi vine rândul să conducă la mutare poate cere partenerului anumite informații:

  1. Dacă partenerul are cărți inutile (Lisci) în mână
  2. Ce atuuri are partenerul:
  • Liderul poate întreba despre Briscoline – atuurile mici, de la 2 la 6.
  • Sau poate întreba despre Vestite – atuurile mari, K Q J, numite vestite (îmbrăcate) pentru că înfățișează ființe umane purtând haine.
  • Rețineți că 7 de atuuri nu este nici o Briscolină, nici o Vestită.
  • Liderul nu poate întreba în mod specific despre As sau 3
  • Dacă partenerul poate conduce un atu fără a juca atuuri.
  • Dacă partenerul are Carichi – adică A sau 3 din orice culoare fără atuuri.
  • Ordinele pe care liderul le poate da partenerului sunt foarte asemănătoare:

    • pentru a juca un Liscio
    • pentru a juca un atu (mare sau mic)
    • pentru a conduce trucul fără a juca un atu
    • pentru a juca un Carico.

    Briscola pentru șase jucători

    Aceasta funcționează în același mod ca și versiunea pentru patru jucători. Cele două echipe sunt alcătuite din câte trei jucători fiecare:

    A B
    D . C
    E F

    A, C și E joacă împotriva lui D, B, F. Pachetul se reduce la 36 de cărți prin eliminarea celor doi.

    Semnele sau conversația sunt aceleași ca la Briscola cu patru jucători. Dacă este permisă comunicarea verbală, începând cu a doua fentă, conducătorul la fentă poate cere informații de la oricare dintre parteneri sau poate da instrucțiuni oricăruia dintre ei.

    Schembil

    Această variantă de Briscola cu șase jucători se joacă în nordul Africii și, de asemenea, în sudul Italiei, în special în Sicilia. Se folosesc doar 36 de cărți – cele de doi sunt omise din pachetul normal de 40 de cărți.

    Cei șase jucători sunt împărțiți în două echipe de câte trei. Fiecare echipă își alege un căpitan, cunoscut sub numele de „rais” – în mod normal, aceștia îl vor alege pe cel mai abil membru al echipei lor.

    Ca de obicei, se împart câte trei cărți, iar jucătorii își refac mâinile prin extragerea unei cărți din stoc la sfârșitul fiecărei mutări.

    Raisul fiecărei echipe poate pune anumite întrebări partenerilor săi și le poate dirija jocul. Întrebările și ordinele posibile sunt aceleași ca la Briscola cu patru și șase jucători – vezi mai sus, dar puse sau date de către raisul uneia dintre echipe, nu de către conducătorul la figură. Ceilalți jucători nu au voie să vorbească decât pentru a răspunde la întrebările puse de raisul lor.

    Când stocul este epuizat, raisului i se permite să se uite la cărțile unuia singur dintre partenerii săi (în general, el îl alege pe partenerul din dreapta sa).

    Briscola cu trei jucători

    Se joacă la fel ca în varianta cu doi jucători, iar pachetul este redus la 39 de cărți prin scoaterea unui 2. Toți cei trei jucători încearcă să obțină cel mai mare număr de puncte.

    Briscola Scoperta

    Este Briscola cu doi jucători cu cărțile cu fața în sus. Mâna de trei cărți a fiecărui jucător este așezată cu fața în sus pe masă, iar cartea de sus din stocul de tragere (care va fi luată de către câștigătorul trucajului) este cu fața în sus, precum și atuul (briscola) din partea de jos a stocului. Valorile cărților și regulile de joc sunt exact aceleași ca la Briscola normală cu doi jucători, dar acum ambii jucători au acces în permanență la aceleași informații. Singurele cărți necunoscute sunt cărțile îngropate în stoc între cartea de sus și cea de jos.

    Briscolone

    „Briscolone” înseamnă „briscola mare” și unii oameni folosesc acest nume pentru a se referi la Briscola cu cinci jucători (Briscola Chiamata).

    Briscolone este, de asemenea, numele unei variante de Briscola cu doi jucători în care fiecare jucător primește cinci cărți în loc de trei. În acest joc nu există o culoare de atu în acest joc, astfel că un atu este pur și simplu câștigat de cartea cea mai mare din culoarea care a fost condusă. Valorile cărților sunt aceleași ca în Briscola normală, astfel încât există 120 de puncte disponibile la fiecare împărțire, dar jocul este continuat pe parcursul mai multor împărțiri până când un jucător câștigă prin atingerea țintei cumulative convenite, care poate fi 151 de puncte sau 121 de puncte.

    Briscolone este adesea jucat cu regula suplimentară că jucătorii trebuie să urmeze culoarea. Adică, al doilea jucător la o rundă trebuie să joace o carte de aceeași culoare cu primul jucător ori de câte ori este posibil.

    Briškula în Bosnia și Herțegovina

    Veselko Kelava raportează că în Bosnia și Herțegovina Briškula se joacă cu un pachet de 32 de cărți, fiecare culoare fiind ierarhizată: A, 10, K, K, Q, J, 9, 8, 7. Valorile cărților sunt: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2. Orice număr poate juca fără parteneriate, sau patru pot juca ca parteneri, doi contra doi. Când talonul se apropie de sfârșit și unii jucători trag, iar alții nu au nicio șansă. Doar cei care au tras joacă la trucul următor, astfel încât toți să aibă din nou același număr de cărți în mână.

    Briškula cu patru cărți sau dublă

    Atât în Bosnia-Herțegovina, cât și în Croația, se joacă o variantă în care patru cărți (în loc de trei) sunt împărțite fiecărui jucător, iar fiecare joacă de două ori la fiecare atu: după ce fiecare a jucat o carte, jocul continuă în jurul mesei și toți joacă o a doua carte. Cel care joacă cel mai mare atu sau, dacă nu există nici unul, cea mai mare carte din suita care a fost condusă, ia toate cărțile din trucul dublu. Fiecare, la rândul său, trage o carte din talon și apoi toată lumea trage o a doua carte, astfel încât toți au din nou patru cărți, iar cel care a câștigat atuul anterior conduce un nou dublu atu.

    Alte site-uri WWW și softuri de Briscola

    Pe site-ul italian Tretre (copie de arhivă) puteți găsi reguli de Briscola și câteva variante.

    La GiochiStars puteți juca jocuri de Briscola pentru doi jucători și turnee online împotriva unor adversari live

    Žan Kafol a dezvoltat un site web care oferă briškola (briscola) multiplayer online pentru 2, 3 sau 4 jucători.

    Cu programul Briscola pentru doi jucători de la Solitari con le Carte puteți juca acum online împotriva calculatorului folosind orice browser web. Jocurile Briscola scoperta și Briscolone sunt, de asemenea, disponibile pe același site.

    Puteți juca Briscola și Briscola Chiamata online pe site-ul italian biska.com.

    Puteți juca Briscola online la Board Game Arena.

    Puteți descărca un program gratuit Briscola de la Thanos Card Games.

    Cu programul gratuit pentru Windows BTM Pro, care poate fi obținut de pe pagina de internet a lui Drazen, puteți juca Briscola și alte câteva jocuri italiene împotriva calculatorului sau împotriva altor jucători în rețea.

    .

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată.