Esta página é baseada principalmente nas contribuições de Paolo Marino e Paolo Ronzoni.

  • Introdução
  • Rank and Value of Cards
  • Dois-player Briscola
  • Quatro-player Briscola
  • Seis-player Briscola
  • Schembil
  • Três-player Briscola
  • Cinco-jogador Briscola (Briscola Chiamata)
  • Briscola Scoperta
  • Briscola Scoperta
  • Briscola na Bósnia-Herzegovina
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  • Quatro-cartão ou duplo Briškula
  • Outros sites e software Briscola WWW

Introdução

Briscola é um jogo de enganar – isto é, o objectivo do jogo é tirar cartas que lhe dêem (ou à sua equipa) uma pontuação alta. É popular na Itália e usa o baralho italiano de 40 cartas. É frequentemente jogado com cartas italianas, que têm naipes de moedas, copos, bastões e espadas, mas você pode jogar usando um baralho internacional padrão de 52 cartas, apenas removendo os Jokers, oitos, noves e dezenas. O mesmo jogo é jogado nas regiões costeiras da Eslovênia e da Croácia, sob o nome de Briškula.

Briscola pode ser jogado por dois, três, quatro ou seis jogadores. Existe uma versão especial Briscola Chiamata para cinco jogadores, que é fortemente recomendada.

Rank e valor das cartas

Para definir qual carta ganha um determinado truque, devemos primeiro definir uma classificação de cartas, dada da mais alta para a mais baixa:
ace, three, king, queen, jack, 7, 6, 5, 4, 2.

Tambem, as cartas têm um valor de pontos:

Ace 11 pontos
Três 10 pontos
King 4 pontos
Queen 3 pontos
Jack 2 pontos

As restantes cartas não têm valor de pontos.

Briscola é frequentemente jogado com cartas italianas com naipes de espada, paus (bastoni), copos (coppe) e moedas (danari). Neste caso as cartas ilustradas têm a ordem Rei (re) (4 pontos), Cavalo (cavallo) (3 pontos), Valete (fante) (2 pontos). Na América do Norte, cartas italianas em vários padrões regionais podem ser obtidas de TaroBear’s Lair.

Como você vê, o valor total de cartas no baralho somam 120 pontos. O jogador (ou equipe) que marcar pelo menos 61 pontos em um jogo ganha. Os jogos podem terminar num empate quando ambos atingem o mesmo total de pontos (60), e normalmente Briscola é jogado com o melhor de três ou cinco jogos.

Nota na ordem das cartas

Muitos livros, ao descrever como jogar Briscola com cartas adequadas à França (corações, paus, ouros e espadas) use o Rei (4), Rainha (3), Valete (2), que é normal no norte da Itália. No entanto, muitos jogadores, especialmente no sul, invertem o papel da Dama e do Valete. A ordem das cartas é então Ás (11), Três (10), Rei (4), Valete (3), Dama (2), 7, 6, 5, 4, 2.

Dois jogadores Briscola

Esta é a versão mais fácil do jogo, e servirá como base para as versões multiplayer.

Um dos dois jogadores baralha o baralho e dá três cartas a cada jogador. Ele então pega uma carta (a sétima, neste caso) e coloca-a virada para cima perto da pilha de cartas não baralhadas, que são colocadas viradas para baixo. O naipe de cartas virado para cima define qual será o naipe Briscola para o jogo. O naipe Briscola é o naipe de trunfo, ou seja, o naipe que sempre leva todas as outras cartas, não obstante a classificação das cartas.

O jogo começa. O primeiro a jogar é o jogador à direita do dealer. Na versão de dois jogadores, isto significa que o não dealer (A) vai começar.

A leva uma das suas três cartas, virada para cima.

B joga uma das suas cartas, e ganha ou perde o truque de acordo com estas três regras simples:

  1. Se B jogar uma carta do mesmo naipe que a carta liderada por A, então o truque é ganho por quem jogou a carta mais alta – o vencedor tira as duas cartas, e coloca-as, viradas para baixo, numa pilha perto dele.
  2. Se B jogar uma carta que tem um terno diferente da carta que A levou, mas nenhuma das cartas é um Briscola (trunfo), A ganha o truque, e as cartas irão para A, mesmo se a carta de B foi de maior valor.
  3. Se B jogar uma carta de um naipe diferente do de A, e uma das cartas for um Briscola (trunfo), então o jogador do Briscola ganha o truque.

Exemplo (Briscola é o quatro de espadas):

  • Jogador A lidera o 5 de paus.
  • Jogador B joga o ás de paus. B aceita o truque (Regra 1).
  • Jogador A lidera o 5 de copas.
  • Jogador B joga o Rei de paus. O jogador A leva o truque (Regra 2)
  • Jogador A leva o ás de ouros.
  • Jogador B leva 6 de espadas (briscola). Ele ganha a rodada (Regra 3).

Nota que Briscola é diferente de muitos jogos de cartas, na medida em que não há obrigação para o segundo jogador de jogar uma carta do mesmo naipe que a primeira carta ou de triunfá-la, apenas porque ele pode. O segundo jogador é livre para jogar qualquer uma de suas cartas.

Note que se ambos os jogadores jogarem um briscola, a regra 1 dita que a carta mais alta ganha.

Após cada truque, cada jogador tira uma carta da pilha de cartas não retiradas. O vencedor do truque empata primeiro, seguido pelo perdedor. O jogador que ganhou o truque então leva ao próximo.

Eventualmente as cartas não-salvas serão usadas para cima, e neste ponto o perdedor do truque que acabou de jogar irá tirar a carta Briscola com a face para cima. O jogo então continua, sem tirar cartas, até que todas as cartas tenham sido jogadas.

No final, cada jogador pega a pilha de cartas que ganhou em truques durante o jogo, e conta os pontos de acordo com a escala de pontos mostrada acima. O jogador com mais pontos ganha, ou se cada um tiver 60, é um empate.

Variações

Algumas pessoas jogam que se a carta virada, a que indica o naipe, for um ás ou um três (as duas cartas mais fortes), a carta é colocada novamente no meio do baralho e outra carta é virada para cima.

Um jogo em que o vencedor é o primeiro jogador a alcançar 120 pontos: a menos que um jogador ganhe todos os truques, serão necessárias duas ofertas, uma por cada jogador.

Quatro jogador Briscola

O jogo permanece mais ou menos o mesmo, mas os dois pares de jogadores sentam-se frente a frente, e cada par joga como uma equipa. O jogo continua no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.

Quando se joga nas versões de parceria de 4 ou 6 jogadores do Briscola, a maioria dos grupos permite alguma comunicação entre parceiros, seja por conversa ou por sinais visuais. Veja abaixo.

O jogador à direita do dealer lidera primeiro. Os outros jogadores podem jogar qualquer carta (não há nenhum requisito para seguir o naipe). Se ninguém joga um Briscola o truque é ganho pela carta mais alta do naipe liderado. Se um ou mais jogadores joga um Briscola, o Briscola mais alto ganha.

Cada jogador por sua vez, começando pelo vencedor do truque, então tira uma carta da pilha de undealt. O vencedor do truque então leva ao próximo.

Quando as cartas de undealt são usadas, o próximo jogador tira a carta de Briscola, e o jogo continua sem tirar até que todas as cartas tenham sido jogadas.

Exemplo:

Os jogadores são A, B, C, D, colocados à volta de uma mesa como esta:

A
D B
C

A e C jogam juntos contra B e D. A dá as cartas. Briscola (a décima terceira carta) aparece como um três de copas.

  • D, que se senta no sentido contrário a A, joga primeiro, e lidera o 4 de espadas.
  • C joga o Valete de espadas.
  • B joga os dois de copas.
  • Se A não jogar um Briscola superior, todas as quatro cartas irão para a equipa D &B.
  • A pensa que para este magro espólio (o Valete é apenas dois pontos, afinal) não vale a pena usar um Briscola, ou talvez ele não tenha um; de qualquer forma, ele joga os 5 de paus.
  • O truque é tomado pela equipa B & D.
  • B leva ao próximo truque.

Sinais

Se forem usados sinais visuais, os jogadores devem evitar falar sobre as cartas que têm em mãos, mas os sinais podem ser usados para indicar a posse de certas cartas altas do naipe Briscola. Um sistema possível é o seguinte:

Ace esticar os lábios sobre os dentes
Três distorcer a boca para um lado
King glanchar para cima
Queen/Knight show the tip of the tongue
Jack shrug one shoulder

Conversation

Paolo Ronzoni relata que à volta de Roma, Muitos grupos não usam sinais visuais, mas permitem uma quantidade limitada de conversa. Não há conversas durante o primeiro truque, mas a partir do segundo truque o jogador cuja vez é para levar ao truque pode pedir ao parceiro certas informações:

  1. Se o parceiro tem cartas inúteis (Lisci) na mão
  2. O que o parceiro tem de trunfo:
  • O líder pode perguntar sobre Briscoline – trunfos baixos, de 2 a 6.
  • Ou ele pode perguntar sobre Vestite – trunfos altos, K Q J, chamados vestites (vestidos) porque retratam seres humanos usando roupas.
  • Note que o 7 de trunfos não é uma Briscolina nem uma Vestita.
  • O líder não pode perguntar especificamente sobre o Ás ou 3
  • Se o parceiro pode encabeçar um truque sem jogar trunfo.
  • Se o parceiro tem Carichi – isto é, A ou 3 de quaisquer fatos sem trunfo.
  • As ordens que o líder pode dar ao parceiro são muito semelhantes:

    • para tocar um Liscio
    • para tocar um trunfo (alto ou baixo)
    • para encabeçar o truque sem tocar um trunfo
    • para tocar um Carico.

    Seis jogadores Briscola

    Esta funciona da mesma forma que a versão de quatro jogadores. As duas equipas são compostas por três jogadores cada:

    A B
    D C
    E F

    A, C e E jogam contra D, B, F. O baralho é reduzido a 36 cartas, tirando as duas.

    Os sinais ou conversa são os mesmos que no Briscola de quatro jogadores. Se a comunicação verbal for permitida, a partir do segundo truque o líder pode pedir informações ou dar instruções a qualquer um dos parceiros.

    Schembil

    Esta variante do Briscola de seis jogadores é jogado no Norte de África e também no Sul da Itália, especialmente na Sicília. Apenas 36 cartas são utilizadas – os dois são omitidos do pacote normal de 40 cartas.

    Os seis jogadores são divididos em duas equipas de três. Cada equipa escolhe um capitão, conhecido como “rais” – normalmente eles escolhem o membro mais hábil da sua equipa.

    Como de costume três cartas cada um são distribuídas, e os jogadores reabastecem as suas mãos tirando uma carta do stock no final de cada truque.

    As rais de cada equipa podem fazer certas perguntas aos seus parceiros e dirigir o seu jogo. As possíveis perguntas e ordens são as mesmas do Briscola de quatro e seis jogadores – veja acima, mas perguntadas ou dadas pelas passas de cada equipe, não pelo líder do truque. Os outros jogadores não podem falar excepto para responder a perguntas feitas pelas suas passas.

    Quando o stock se esgota, as passas podem olhar para as cartas de apenas um dos seus parceiros (geralmente ele escolhe o parceiro à sua direita).

    Três jogadores Briscola

    É jogado o mesmo que a versão de dois jogadores, e o baralho é reduzido a 39 cartas tirando um 2. Todos os três jogadores tentam ganhar o maior número de pontos.

    Briscola Scoperta

    Este é o Briscola de dois jogadores com as cartas viradas para cima. A mão de cada jogador de três cartas é colocada virada para cima na mesa, e a carta superior do sorteio (que será tirada pelo vencedor do truque) é virada para cima assim como o trunfo (briscola) na parte inferior do trunfo. Os valores das cartas e as regras de jogo são exatamente os mesmos do Briscola normal de dois jogadores, mas agora ambos os jogadores têm acesso à mesma informação em todos os momentos. As únicas cartas desconhecidas são as cartas enterradas no estoque entre a carta superior e inferior.

    Briscolone

    ‘Briscolone’ significa ‘briscola grande’ e algumas pessoas usam este nome para se referir ao Briscola de cinco jogadores (Briscola Chiamata).

    Briscolone é também o nome de uma variante de Briscola para dois jogadores na qual cada jogador recebe cinco cartas em vez de três. Não há nenhum trunfo neste jogo, então um truque é simplesmente ganho pela carta mais alta do naipe que foi liderado. Os valores das cartas são os mesmos que no Briscola normal, por isso há 120 pontos disponíveis em cada negociação, mas o jogo é continuado em várias negociações até que um jogador ganhe, atingindo o objectivo acordado, que pode ser de 151 pontos ou 121 pontos.

    Briscola é frequentemente jogado com a regra adicional de que os jogadores devem seguir o naipe. Isto é, o segundo jogador a um truque deve jogar uma carta do mesmo naipe que o primeiro sempre que possível.

    Briscolone na Bósnia-Herzegovina

    Veselko Kelava relata que na Bósnia-Herzegovina Briškula é jogado com um pacote de 32 cartas, cada naipe classificando: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Os valores das cartas são A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2. Qualquer número pode jogar sem parcerias, ou quatro podem jogar como parceiros, dois contra dois. Quando a garra se aproxima do fim e alguns jogadores empatam e outros não têm chance. Apenas aqueles que sacaram jogam para o seguinte truque, para que todos novamente tenham o mesmo número de cartas na mão.

    Quatro cartas ou duplo Briškula

    Em ambos Bósnia-Herzegovina e Croácia, uma variação é jogada na qual quatro cartas (em vez de três) são dadas a cada jogador, e todos jogam duas vezes para cada truque: depois de todos terem jogado uma carta, o jogo continua em torno da mesa e todos jogam uma segunda carta. Quem jogar o trunfo mais alto ou se não houver nenhum, a carta mais alta do naipe que foi liderado leva todas as cartas do duplo truque. Todos, por sua vez, tira uma carta do talão e depois todos tira uma segunda carta para que todos tenham quatro cartas novamente, e o vencedor do truque anterior leva a um novo truque duplo.

    Outros sites e software Briscola WWW

    No site italiano Tretre (cópia de arquivo) você pode encontrar regras do Briscola e várias variantes.

    No GiochiStars você pode jogar jogos e torneios Briscola para dois jogadores online contra adversários ao vivo

    an Kafol desenvolveu um site web que oferece jogos e torneios online para 2, 3 ou 4 jogadores.

    Com o programa Briscola para dois jogadores da Solitari con le Carte agora você pode jogar online contra o computador usando qualquer navegador da web. Briscola scoperta e Briscolone jogos também estão disponíveis no mesmo site.

    Você pode jogar Briscola e Briscola Chiamata on-line no site italiano biska.com.

    Você pode jogar Briscola on-line no Board Game Arena.

    Você pode baixar um programa gratuito Briscola em Thanos Card Games.

    Com o programa gratuito Windows BTM Pro, que pode ser obtido na página inicial do Drazen, você pode jogar Briscola e alguns outros jogos italianos contra o computador ou contra outros jogadores através de uma rede.

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