Ta strona jest oparta głównie na wkładach Paolo Marino i Paolo Ronzoni.Pięcioosobowa Briscola (Briscola Chiamata)

  • Briscola Scoperta
  • Briscolone
  • Briškula w Bośni i Hercegowinie
  • Czterokartowa lub podwójna Briškula
  • Czterokartowa lub podwójnakarty lub podwójna Briškula
  • Inne strony WWW Briscola i oprogramowanie
  • Wprowadzenie

    Briscola jest grą typu trick taking – tzn, przedmiotem gry jest wziąć karty, które daje Ci (lub Twojej drużyny) wysoki wynik. Jest popularna we Włoszech i używa włoskiej talii 40 kart. Często gra się włoskimi kartami, które mają kolory monet, kubków, pałek i mieczy, ale można grać używając standardowej międzynarodowej talii 52 kart, po prostu usuwając Jokery, ósemki, dziewiątki i dziesiątki. Ta sama gra jest rozgrywana w nadmorskich regionach Słowenii i Chorwacji pod nazwą Briškula.

    Briscola może być rozgrywana przez dwóch, trzech, czterech lub sześciu graczy. Istnieje specjalna wersja Briscola Chiamata dla pięciu graczy, która jest bardzo zalecana.

    Rank i wartość kart

    Aby określić, która karta wygrywa daną sztuczkę, musimy najpierw zdefiniować ranking kart, podany od najwyższej do najniższej:
    porzec, trójka, król, królowa, walet, 7, 6, 5, 4, 2.

    Karty mają również wartość punktową:

    .

    Ace 11 punktów
    Trójka 10 punktów
    Król 4 punkty
    Queen 3 punkty
    Jack 2 punkty

    Pozostałe karty nie mają wartości punktowej.

    Briscola jest często grana z włoskimi kartami z kolorami mieczy (pik), trefl (bastoni), pucharów (coppe) i monet (danari). W tym przypadku karty z obrazkami są ułożone w kolejności: król (re) (4 punkty), koń (cavallo) (3 punkty), walet (fante) (2 punkty). W Ameryce Północnej, włoskie karty w różnych regionalnych wzorach można uzyskać od TaroBear’s Lair.

    Jak widać, łączna wartość kart w talii sumuje się do 120 punktów. Gracz (lub drużyna), który zdobędzie co najmniej 61 punktów w grze, wygrywa. Gry mogą zakończyć się remisem, gdy obie strony osiągną taką samą sumę punktów (60), i zazwyczaj Briscola jest rozgrywana do najlepszej z trzech lub pięciu gier.

    Uwaga na temat kolejności kart

    Większość książek, opisując jak grać w Briscola z francuskimi kartami dopasowanymi (kiery, trefle, karo i piki) używa powyższej kolejności kart Król (4), Dama (3), Walet (2), która jest normalna w północnych Włoszech. Jednak wielu graczy, szczególnie na południu, odwraca rolę damy i waleta. Kolejność kart to: As (11), Trójka (10), Król (4), Walet (3), Dama (2), 7, 6, 5, 4, 2.

    Dwuosobowa Briscola

    Jest to najłatwiejsza wersja gry i będzie służyć jako podstawa dla wersji wieloosobowych.

    Jeden z dwóch graczy tasuje talię i rozdaje każdemu z graczy po trzy karty. Następnie bierze kartę (siódmą, w tym przypadku) i kładzie ją odkrytą obok stosu kart nierozdanych, które są umieszczone zakryte. Zakryta karta określa, który z kolorów będzie kolorem Briscoli w grze. Kolor Briscola to kolor atutowy, czyli taki, który zawsze zabiera wszystkie inne karty, bez względu na ich kolejność.

    Rozpoczyna się gra. Pierwszym graczem jest gracz siedzący po prawej stronie rozdającego. W wersji dla dwóch graczy oznacza to, że rozpocznie gracz nierozgrywający (A).

    A prowadzi jedną ze swoich trzech kart, odkrytą.

    B zagrywa jedną ze swoich kart i wygrywa lub przegrywa sztuczkę zgodnie z trzema prostymi zasadami:

    1. Jeśli B zagra kartę w tym samym kolorze co karta prowadzona przez A, sztuczkę wygrywa ten, kto zagrał wyższą kartę – zwycięzca zabiera obie karty i kładzie je zakryte na stosie obok siebie.
    2. Jeśli B zagra kartę, która ma inny kolor niż karta, którą prowadził A, ale żadna z kart nie jest Briscola (trump), A wygrywa sztuczkę, a karty trafiają do A, nawet jeśli karta B była wyższej rangi.
    3. Jeśli B zagra kartę w innym kolorze niż A, a jedna z kart jest Briscola (trump), wtedy gracz z Briscola wygrywa sztuczkę.

    Przykład (Briscola to czwórka pik):

    • Gracz A prowadzi 5 trefl.
    • Gracz B gra asa trefl. Gracz A prowadzi 5 kier.
    • Gracz B gra króla trefl. Gracz A bierze tryk (Zasada 2)
    • Gracz A prowadzi asa karo.
    • Gracz B gra 6 pik (briscola). Wygrywa rundę (Zasada 3).

    Zauważ, że Briscola różni się od wielu gier karcianych tym, że nie ma obowiązku, aby drugi gracz zagrał kartę w tym samym kolorze co pierwsza karta lub aby ją przebił, tylko dlatego, że może. Drugi gracz może zagrać dowolną ze swoich kart.

    Należy pamiętać, że jeśli obaj gracze grają w briscola, zasada 1 mówi, że wygrywa karta o wyższej pozycji.

    Po każdej sztuczce, każdy gracz dobiera kartę ze stosu kart nierozdanych. Zwycięzca sztuczki dobiera jako pierwszy, a następnie przegrany. Gracz, który wygrał sztuczkę, przechodzi do następnej.

    W końcu niewykorzystane karty zostaną zużyte, a w tym momencie przegrany właśnie rozegranej sztuczki dobiera zakrytą kartę Briscola. Następnie gra toczy się dalej, bez dobierania kart, aż wszystkie karty zostaną zagrane.

    Na koniec każdy gracz bierze stos kart, które wygrał w sztuczkach podczas gry i podlicza punkty zgodnie ze skalą punktową pokazaną powyżej. Gracz z większą liczbą punktów wygrywa, lub jeśli każdy ma 60, jest remis.

    Odmiany

    Niektórzy grają, że jeśli odwrócona karta, ta która wskazuje kolor atutowy, jest asem lub trójką (dwie najmocniejsze karty), karta jest odkładana z powrotem na środek talii i odkrywana jest kolejna karta.

    Niektórzy grają, że zwycięzcą jest pierwszy gracz, który osiągnie 120 punktów: chyba, że jeden z graczy wygra wszystkie sztuczki, zajmie to dwa rozdania, po jednym przez każdego gracza.

    Czterech graczy Briscola

    Gra pozostaje mniej więcej taka sama, ale dwie pary graczy siedzą twarzami do siebie, a każda para gra jako drużyna. Gra toczy się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

    Gdy gra się w 4 lub 6 osobowe wersje Briscoli, większość grup pozwala na komunikację między partnerami albo przez rozmowę albo przez sygnały wizualne. Patrz poniżej.

    Gracz siedzący po prawej stronie od rozdającego prowadzi jako pierwszy. Pozostali gracze mogą zagrać dowolną kartę (nie ma wymogu podążania za kolorem). Jeśli nikt nie zagra Briscoli, wygrywa ten, kto ma najwyższą kartę w kolorze, który prowadzi. Jeśli jeden lub więcej graczy zagra Briscola, wygrywa najwyższa Briscola.

    Każdy gracz po kolei, zaczynając od zwycięzcy tricku, dobiera kartę ze stosu nierozdanych. Zwycięzca sztuczki przechodzi do następnej.

    Gdy niewykorzystane karty zostaną zużyte, następny gracz dobiera kartę Briscola i gra toczy się dalej bez dobierania, aż wszystkie karty zostaną zagrane.

    Przykład:

    Gracze to A, B, C, D, umieszczeni wokół stołu w ten sposób:

    .

    A
    D B
    C

    A i C grają razem przeciwko B i D. A rozdaje karty. Briscola (trzynasta karta) pojawia się jako trójka kier.

    • D, który siedzi przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od A, gra pierwszy i prowadzi 4 pik.
    • C gra waleta pik.
    • B gra dwójkę kier.
    • Jeśli A nie zagra wyższej Briscoli, wszystkie cztery karty trafiają do drużyny D & B.
    • A uważa, że dla tego skromnego łupu (walet to przecież tylko dwa punkty) nie warto używać Briscoli, a może jej nie ma; w każdym razie gra piątkę trefl.
    • Trick zostaje wzięty przez zespół B & D.
    • B prowadzi do następnego triku.

    Sygnały

    Jeśli używane są sygnały wizualne, gracze powinni unikać mówienia o kartach, które mają w ręku, ale sygnały mogą być używane do wskazywania posiadania pewnych wysokich kart koloru Briscola. Jeden z możliwych systemów jest następujący:

    .

    Ace rozciągnąć wargi nad zębami
    Trójka odchylić usta na jedną stronę
    Król zerknąć w górę
    Queen/Knight pokazać czubek języka
    Jack wzruszyć jednym ramieniem

    Rozmowa

    Paolo Ronzoni donosi, że w okolicach Rzymu, wiele grup nie używa sygnałów wizualnych, ale zamiast tego pozwala na ograniczoną ilość rozmów. Nie ma rozmowy podczas pierwszej sztuczki, ale od drugiej sztuczki gracz, którego kolej jest na doprowadzenie do sztuczki może zapytać partnera o pewne informacje:

    1. Czy partner ma bezużyteczne karty (Lisci) w ręce
    2. Jakie atuty ma partner:
    • Prowadzący może zapytać o Briscoline – niskie atuty, od 2 do 6.
    • Albo może zapytać o Vestite – wysokie atuty, K Q J, nazywane vestite (ubrane), ponieważ przedstawiają istoty ludzkie w ubraniach.
    • Zauważ, że 7 atutów nie jest ani Briscoliną, ani Vestitą.
    • Kierownik nie może pytać konkretnie o Asa lub 3
  • Czy partner może kierować sztuczką bez zagrywania atutów.
  • Czy partner ma Carichi – czyli A lub 3 dowolnego koloru nie-trumpowego.
  • Rozkazy, które kiery mogą wydawać partnerowi są bardzo podobne:

    • , aby zagrać Liscio
    • , aby zagrać atut (wysoki lub niski)
    • , aby kierować sztuczkę bez zagrywania atutów
    • , aby zagrać Carico.

    Sześcioosobowa Briscola

    Działa ona w taki sam sposób jak wersja dla czterech graczy. Dwie drużyny składają się z trzech graczy każda:

    A B
    D . C
    E F

    A, C i E grają przeciwko D, B, F. Talię redukuje się do 36 kart poprzez usunięcie dwójki.

    Sygnały lub rozmowy są takie same jak w czteroosobowej Briscoli. Jeśli komunikacja werbalna jest dozwolona, od drugiej sztuczki prowadzący może poprosić o informacje lub dać instrukcje któremuś z partnerów.

    Schembil

    Ten wariant sześcioosobowej Briscoli jest grany w Afryce Północnej, a także w południowych Włoszech, szczególnie na Sycylii. Używa się tylko 36 kart – dwójki są pominięte w normalnym 40-kartowym opakowaniu.

    Sześciu graczy jest podzielonych na dwie drużyny po trzy. Każda drużyna wybiera kapitana, znanego jako „rais” – zwykle wybierają oni najbardziej zręcznego członka swojej drużyny.

    Jak zwykle rozdawane są po trzy karty, a gracze uzupełniają swoje ręce dobierając kartę z zasobów na koniec każdej sztuczki.

    Ris każdej drużyny może zadawać pewne pytania swoim partnerom i kierować ich grą. Możliwe pytania i polecenia są takie same jak w cztero- i sześcioosobowej Briscoli – patrz wyżej, ale zadawane lub wydawane przez raisa którejś z drużyn, a nie przez prowadzącego sztuczkę. Pozostali gracze nie mogą się odzywać, z wyjątkiem odpowiadania na pytania zadawane przez ich rais.

    Kiedy zasób kart jest wyczerpany, rais może spojrzeć na karty tylko jednego ze swoich partnerów (zazwyczaj wybiera partnera po swojej prawej stronie).

    Trzyosobowa Briscola

    Gra się w nią tak samo jak w wersję dla dwóch graczy, przy czym talia zostaje zredukowana do 39 kart przez zabranie 2. Wszyscy trzej gracze starają się zdobyć jak największą liczbę punktów.

    Briscola Scoperta

    Jest to dwuosobowa Briscola z odkrytymi kartami. Ręka każdego z graczy składająca się z trzech kart jest odkryta na stole, a górna karta z zasobów (która zostanie zabrana przez zwycięzcę tricku) jest odkryta, tak samo jak atut (briscola) na dole zasobów. Wartości kart i zasady gry są dokładnie takie same jak w normalnej dwuosobowej grze w Briscola, ale teraz obaj gracze mają dostęp do tych samych informacji przez cały czas. Jedynymi nieznanymi kartami są karty zakopane w zasobach pomiędzy górną i dolną kartą.

    Briscolone

    „Briscolone” oznacza „duża briscola” i niektórzy używają tej nazwy w odniesieniu do pięcioosobowej Briscoli (Briscola Chiamata).

    Briscolone jest również nazwą dwuosobowego wariantu Briscoli, w którym każdy gracz otrzymuje pięć kart zamiast trzech. W tej grze nie ma koloru atutowego, więc sztuczka jest po prostu wygrana przez wyższą kartę z koloru, który został poprowadzony. Wartości kart są takie same jak w normalnej Briscoli, więc jest 120 punktów dostępnych w każdym rozdaniu, ale gra jest kontynuowana przez kilka rozdań, aż gracz wygra przez osiągnięcie uzgodnionego łącznego celu, który może wynosić 151 punktów lub 121 punktów.

    Briscolone jest często rozgrywany z dodatkową zasadą, że gracze muszą podążać za kolorami. Oznacza to, że drugi gracz do triku musi zagrać kartę w tym samym kolorze, co pierwszy gracz, kiedy tylko jest to możliwe.

    Briškula w Bośni i Hercegowinie

    Veselko Kelava donosi, że w Bośni i Hercegowinie Briškula jest grana z 32-kartowym pakietem, każdy kolor w kolejności: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Wartości kart to A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2. Każda liczba może grać bez partnerstwa, lub czterech może grać jako partnerzy, dwóch przeciwko dwóm. Gdy talon zbliża się do końca i część graczy wylosuje, a część nie dostanie szansy. Tylko ci, którzy wylosowali, grają do następnej sztuczki, tak że wszyscy znów mają taką samą liczbę kart w ręku.

    Czterokartowa lub podwójna Briškula

    W Bośni i Hercegowinie oraz Chorwacji gra się w odmianę, w której każdemu z graczy rozdaje się cztery karty (zamiast trzech) i każdy gra dwa razy do każdej sztuczki: po tym, jak każdy zagrał jedną kartę, gra toczy się dalej wokół stołu i wszyscy grają drugą kartę. Kto zagra najwyższą kartę atutową lub, jeśli nie ma żadnych, najwyższą kartę w kolorze, który był prowadzony, bierze wszystkie karty z podwójnej sztuczki. Każdy po kolei dobiera kartę z talonu, a następnie każdy dobiera drugą kartę tak, że wszyscy mają znowu cztery karty, a zwycięzca poprzedniej sztuczki prowadzi do nowej podwójnej sztuczki.

    Inne strony WWW i oprogramowanie do Briscoli

    Na włoskiej stronie Tretre (kopia archiwalna) można znaleźć zasady Briscoli i kilka wariantów.

    Na GiochiStars można grać w dwuosobowe gry Briscola i turnieje online przeciwko żywym przeciwnikom

    Žan Kafol opracował stronę internetową zapewniającą grę online w briškolę (briscola) dla 2, 3 lub 4 graczy.

    Z programem Briscola dla dwóch graczy w Solitari con le Carte możesz teraz grać online przeciwko komputerowi używając dowolnej przeglądarki internetowej. Gry Briscola scoperta i Briscolone są również dostępne na tej samej stronie.

    Możesz grać w Briscola i Briscola Chiamata on line na włoskiej stronie biska.com.

    Możesz grać w Briscola online na Board Game Arena.

    Możesz pobrać darmowy program Briscola z Thanos Card Games.

    Z darmowym programem BTM Pro dla Windows, dostępnym na stronie Drazena, możesz grać w Briscola i niektóre inne włoskie gry przeciwko komputerowi lub przeciwko innym graczom przez sieć.

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.