Deze pagina is voornamelijk gebaseerd op bijdragen van Paolo Marino en Paolo Ronzoni.

  • Inleiding
  • Rank en waarde van de kaarten
  • Twee-speler Briscola
  • Vier-speler Briscola
  • Zespeler Briscola
  • Schembil
  • Drie-speler Briscola
  • Vijf-speler Briscola (Briscola Chiamata)
  • Briscola Scoperta
  • Briscolone
  • Briškula in Bosnië en Herzegovina
  • Vier-kaart of dubbele Briškula
  • Andere Briscola WWW Sites en Software

Inleiding

Briscola is een trucjesspel – dat wil zeggen, het doel van het spel is om kaarten te nemen die u (of uw team) een hoge score geeft. Het is populair in Italië en maakt gebruik van het Italiaanse kaartspel van 40 kaarten. Het wordt vaak gespeeld met Italiaanse kaarten, die de kleuren munten, bekers, knuppels en zwaarden hebben, maar je kunt het ook spelen met een standaard internationaal 52-kaartendek, gewoon door de jokers, achten, negens en tienen te verwijderen. Hetzelfde spel wordt in de kuststreken van Slovenië en Kroatië gespeeld onder de naam Briškula.

Briscola kan gespeeld worden door twee, drie, vier of zes spelers. Er bestaat een speciale versie Briscola Chiamata voor vijf spelers, die sterk wordt aanbevolen.

Rank en waarde van de kaarten

Om te bepalen welke kaart een bepaalde slag wint, moeten we eerst een kaartrangschikking bepalen, gegeven van hoogste naar laagste:
aas, drie, koning, koningin, boer, 7, 6, 5, 4, 2.

Ook hebben de kaarten een puntwaarde:

Aas 11 punten
Drie 10 punten
Koning 4 punten
Koningin 3 punten
Jack 2 punten

De overige kaarten hebben geen puntenwaarde.

Briscola wordt vaak gespeeld met Italiaanse kaarten met de kleuren zwaarden (spade), klaveren (bastoni), bekers (coppe) en munten (danari). In dit geval rangschikken de beeldkaarten zich in de volgorde Koning (re) (4 punten), Paard (cavallo) (3 punten), Boer (fante) (2 punten). In Noord-Amerika zijn Italiaanse kaarten in verschillende regionale patronen te verkrijgen bij TaroBear’s Lair.

Zoals u ziet is de totale waarde van de kaarten in de stapel 120 punten. De speler (of het team) met de minste 61 punten in een spel wint. Het spel kan in remise eindigen wanneer beiden hetzelfde puntentotaal (60) bereiken, en gewoonlijk wordt Briscola gespeeld om de beste van drie of vijf spellen.

Note over de kaartvolgorde

De meeste boeken, wanneer ze beschrijven hoe Briscola gespeeld moet worden met Franse passende kaarten (harten, klaveren, ruiten en schoppen) gebruiken de bovenstaande kaartvolgorde Koning (4), Dame (3), Boer (2), wat normaal is in Noord-Italië. Veel spelers, vooral in het zuiden, draaien echter de rol van de Dame en Boer om. De volgorde van de kaarten is dan Aas (11), Drie (10), Koning (4), Boer (3), Vrouw (2), 7, 6, 5, 4, 2.

Twee spelers Briscola

Dit is de gemakkelijkste versie van het spel, en zal als basis dienen voor de versies met meerdere spelers.

Eén van de twee spelers schudt de stapel en deelt drie kaarten uit aan elke speler. Hij neemt dan een kaart (de zevende, in dit geval) en legt die open naast de stapel ongespeelde kaarten, die met de beeldzijde naar beneden worden gelegd. De kleur van de open kaart bepaalt welke de Briscola kleur zal zijn voor het spel. De Briscola kleur is de troefkleur, d.w.z. de kleur die altijd alle andere kaarten neemt, ongeacht de kaartrangschikking.

Het spel begint. De eerste die speelt is de speler rechts van de deler. In de versie met twee spelers betekent dit dat de niet-dealer (A) zal beginnen.

A leidt een van zijn drie kaarten, open.

B speelt een van zijn kaarten, en wint of verliest de slag volgens de volgende drie eenvoudige regels:

  1. Als B een kaart van dezelfde kleur speelt als A, dan is de slag gewonnen door degene die de hogere kaart heeft gespeeld – de winnaar neemt beide kaarten weg, en legt ze, met de beeldzijde naar beneden, op een stapel bij hem in de buurt.
  2. Als B een kaart speelt van een andere kleur dan A, maar geen van beide kaarten is een Briscola (troef), dan wint A de slag en gaan de kaarten naar A, ook al had B een kaart van hogere waarde.
  3. Als B een kaart van een andere kleur speelt dan A, en een van de kaarten is een Briscola (troef), dan wint de speler van de Briscola de slag.

Voorbeeld (Briscola is de schoppenvier):

  • Speler A leidt de klaveren vijf.
  • Speler B speelt de klaveren aas. B neemt de slag (Regel 1).
  • Speler A leidt de harten 5.
  • Speler B speelt de klaverenkoning. Speler A neemt de slag (Regel 2)
  • Speler A leidt de ruiten aas.
  • Speler B speelt schoppen 6 (briscola). Hij wint de ronde (regel 3).

Merk op dat Briscola anders is dan vele andere kaartspellen, in die zin dat er geen verplichting is voor de tweede speler om een kaart van dezelfde kleur te spelen als de eerste kaart of om te troeven, alleen omdat hij dat kan. De tweede speler is vrij om om het even welke van zijn kaarten te spelen.

Merk op dat als beide spelers een briscola spelen, regel 1 dicteert dat de kaart met de hoogste waarde wint.

Na elke slag, trekt elke speler een kaart van de stapel van onuitgespeelde kaarten. De winnaar van de slag trekt eerst, gevolgd door de verliezer. De speler die de slag gewonnen heeft, leidt dan de volgende slag.

Op een gegeven moment zijn de open kaarten op, en op dat moment trekt de verliezer van de zojuist gespeelde slag de open Briscola kaart. Het spel gaat dan verder, zonder kaarten te trekken, totdat alle kaarten zijn uitgespeeld.

Aan het einde neemt iedere speler de stapel kaarten die hij tijdens het spel in slagen heeft gewonnen, en telt de punten op volgens de puntenschaal die hierboven is afgebeeld. De speler met de meeste punten wint, of als ieder er 60 heeft, is het gelijkspel.

Variaties

Sommigen spelen dat als de omgedraaide kaart, de kaart die de troefkleur aangeeft, een aas of een drie is (de twee sterkste kaarten), de kaart wordt teruggelegd in het midden van het kaartspel en een andere kaart wordt omgedraaid.

Sommigen spelen dat de winnaar de eerste speler is die 120 punten behaalt: tenzij een speler alle slagen wint zal dit twee deals vergen, een door elke speler.

Vier speler Briscola

Het spel blijft min of meer hetzelfde, maar de twee spelersparen zitten tegenover elkaar, en elk paar speelt als een team. Het spel verloopt tegen de wijzers van de klok in.

Bij de partnerschapsversies van Briscola voor 4 of 6 spelers laten de meeste groepen enige communicatie tussen de partners toe, hetzij door een gesprek, hetzij door visuele signalen. Zie hieronder.

De speler rechts van de deler leidt eerst. De andere spelers mogen om het even welke kaart spelen (er is geen vereiste om kleur te volgen). Als niemand een Briscola speelt, wordt de slag gewonnen door de hoogste kaart van de geleide kleur. Als één of meer spelers een Briscola spelen, wint de hoogste Briscola.

Elke speler, te beginnen met de winnaar van de slag, trekt vervolgens een kaart van de open kaartstapel. De winnaar van de slag leidt dan tot de volgende slag.

Wanneer de niet-uitgespeelde kaarten zijn opgebruikt, trekt de volgende speler de Briscola-kaart, en het spel gaat verder zonder te trekken tot alle kaarten zijn uitgespeeld.

Voorbeeld:

De spelers zijn A, B, C, D, als volgt rond een tafel geplaatst:

A
D B
C

A en C spelen samen tegen B en D. A deelt de kaarten. Briscola (de dertiende kaart) komt als een harten drie.

  • D, die tegen de klok in van A zit, speelt eerst, en leidt de schoppen 4.
  • C speelt de schoppen boer.
  • B speelt de harten twee.
  • Als A geen hogere Briscola speelt, gaan alle vier de kaarten naar het D & B team.
  • A denkt dat het voor deze magere buit (de boer is immers maar twee punten) niet de moeite waard is om een Briscola te gebruiken, of misschien heeft hij er geen; hoe dan ook, hij speelt de klaveren vijf.
  • De slag wordt genomen door het B & D team.
  • B leidt tot de volgende slag.

Signalen

Als visuele signalen worden gebruikt, moeten de spelers vermijden te praten over de kaarten die zij in de hand hebben, maar signalen kunnen worden gebruikt om het bezit van bepaalde hoge kaarten van de Briscola kleur aan te geven. Een mogelijk systeem is als volgt:

Aas strek de lippen over de tanden
Drie verzet de mond naar één kant
Koning blik naar boven
Koningin/Nacht toont het puntje van de tong
Jack haalt een schouder op

Conversatie

Paolo Ronzoni meldt dat rond Rome, veel groepen geen visuele signalen gebruiken maar in plaats daarvan een beperkte hoeveelheid conversatie toestaan. Er wordt niet gepraat tijdens de eerste slag, maar vanaf de tweede slag mag de speler die aan de beurt is om de slag te leiden, partner om bepaalde informatie vragen:

  1. Of partner nutteloze kaarten (Lisci) in de hand heeft
  2. Welke troeven partner heeft:
  • De leider kan vragen naar Briscoline – lage troeven, van 2 tot 6.
  • Of hij kan vragen naar Vestite – hoge troeven, K Q J, vestite (gekleed) genoemd omdat ze menselijke wezens afbeelden die kleren dragen.
  • Merk op dat de 7 van troeven noch een Briscolina noch een Vestita is.
  • De leider kan niet specifiek vragen naar de Aas of 3
  • Of partner een slag kan koppen zonder troef te spelen.
  • Of partner Carichi heeft – dat is A of 3 van enige niet-troefkleuren.
  • De opdrachten die de leider aan partner kan geven, lijken veel op elkaar:

    • om een Liscio te spelen
    • om troef te spelen (hoog of laag)
    • om de slag te leiden zonder een troef te spelen
    • om een Carico te spelen.

    Zespeler Briscola

    Dit werkt op dezelfde manier als de vier speler versie. De twee teams bestaan elk uit drie spelers:

    A B
    D C
    E F

    A, C en E spelen tegen D, B, F. Het kaartspel wordt gereduceerd tot 36 kaarten door de twee’s weg te nemen.

    De signalen of conversatie zijn dezelfde als bij Briscola met vier spelers. Als verbale communicatie is toegestaan, mag de leider vanaf de tweede slag informatie vragen aan of instructies geven aan een van beide partners.

    Schembil

    Deze variant van Briscola met zes spelers wordt gespeeld in Noord-Afrika en ook in Zuid-Italië, met name Sicilië. Er worden slechts 36 kaarten gebruikt – de tweeën zijn weggelaten uit het normale 40-kaarten pakket.

    De zes spelers worden verdeeld in twee teams van drie. Elk team kiest een captain, bekend als de “rais” – normaal gesproken kiezen zij het meest vaardige lid van hun team.

    Zoals gebruikelijk worden elk drie kaarten gedeeld, en de spelers vullen hun handen aan door een kaart uit de voorraad te trekken aan het eind van elke truc.

    De rais van elk team kan bepaalde vragen stellen aan zijn partners en hun spel leiden. De mogelijke vragen en opdrachten zijn dezelfde als bij Briscola voor vier en zes spelers – zie hierboven, maar worden gesteld of gegeven door de rais van een van beide teams, niet door de leider van de truc. De andere spelers mogen niet spreken, behalve om vragen van de leider te beantwoorden.

    Als de voorraad op is, mag de leider de kaarten van slechts één van zijn partners bekijken (meestal kiest hij de partner rechts van hem).

    Briscola voor drie spelers

    Het wordt op dezelfde manier gespeeld als de versie voor twee spelers, maar de stapel wordt gereduceerd tot 39 kaarten door een 2 weg te nemen. Alle drie de spelers proberen het hoogste aantal punten te behalen.

    Briscola Scoperta

    Dit is Briscola voor twee spelers met open kaarten. De hand van drie kaarten wordt open op tafel gelegd, en de bovenste kaart van de trekstapel (die door de winnaar van de slag zal worden genomen) wordt open gelegd, evenals de troef (briscola) onderaan de trekstapel. De kaartwaarden en spelregels zijn precies dezelfde als bij het normale Briscola voor twee spelers, maar nu hebben beide spelers op elk moment toegang tot dezelfde informatie. De enige onbekende kaarten zijn de kaarten die in de voorraad begraven liggen tussen de bovenste en de onderste kaart.

    Briscolone

    ‘Briscolone’ betekent ‘grote briscola’ en sommige mensen gebruiken deze naam om te verwijzen naar Briscola voor vijf spelers (Briscola Chiamata).

    Briscolone is ook de naam van een variant van Briscola voor twee spelers waarbij elke speler vijf kaarten krijgt in plaats van drie. Er is geen troef in dit spel, dus een slag wordt eenvoudig gewonnen door de hoogste kaart van de kleur die werd geleid. De kaartwaarden zijn dezelfde als in normale Briscola, dus er zijn 120 punten beschikbaar in elke deal, maar het spel wordt voortgezet over verschillende deals totdat een speler wint door het bereiken van het overeengekomen cumulatieve doel, dat 151 punten of 121 punten kan zijn.

    Briscolone wordt vaak gespeeld met de extra regel dat spelers kleur moeten volgen. Dat wil zeggen, de tweede speler bij een slag moet een kaart van dezelfde kleur spelen als de eerste speler wanneer dat mogelijk is.

    Briškula in Bosnië en Herzegovina

    Veselko Kelava meldt dat in Bosnië en Herzegovina Briškula wordt gespeeld met een 32-kaarten pakket, elke kleur in de volgorde: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. De kaartwaarden zijn A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2. Elk aantal kan spelen zonder partners, of vier kunnen spelen als partners, twee tegen twee. Als de talon ten einde loopt en sommige spelers trekken en sommige krijgen geen kans. Alleen degenen die getrokken hebben spelen de volgende slag, zodat allen weer hetzelfde aantal kaarten in de hand hebben.

    Vier-kaart of dubbel Briškula

    In zowel Bosnië-Herzegovina als Kroatië wordt een variant gespeeld waarbij aan elke speler vier kaarten (in plaats van drie) worden gedeeld, en iedereen speelt twee keer bij elke slag: nadat iedereen één kaart heeft gespeeld, gaat het spel verder rond de tafel en speelt allen een tweede kaart. Wie de hoogste troef speelt of, als er geen zijn, de hoogste kaart van de kleur die werd geleid, neemt alle kaarten van de dubbele slag. Iedereen trekt op zijn beurt een kaart uit de talon en dan trekt iedereen een tweede kaart zodat allen weer vier kaarten hebben, en de winnaar van de vorige slag leidt tot een nieuwe dubbele slag.

    Andere Briscola WWW sites en software

    Op de Italiaanse site Tretre (archief kopie) kunt u regels vinden van Briscola en verschillende varianten.

    Op GiochiStars kunt u twee-speler Briscola spellen en toernooien online spelen tegen live tegenstanders

    Žan Kafol heeft een web site ontwikkeld die online multiplayer briškola (briscola) voor 2, 3 of 4 spelers biedt.

    Met het Briscola programma voor twee spelers bij Solitari con le Carte kunt u nu online tegen de computer spelen met elke web browser. Briscola scoperta en Briscolone spellen zijn ook beschikbaar op dezelfde site.

    Je kunt Briscola en Briscola Chiamata on line spelen op de Italiaanse site biska.com.

    Je kunt Briscola online spelen bij Board Game Arena.

    U kunt een freeware Briscola programma downloaden van Thanos Card Games.

    Met het gratis Windows programma BTM Pro, te verkrijgen via Drazen’s homepage, kunt u Briscola en enkele andere Italiaanse spellen tegen de computer spelen of tegen andere spelers via een netwerk.

    Geef een antwoord

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.