Cette page est principalement basée sur les contributions de Paolo Marino et Paolo Ronzoni.

  • Introduction
  • Rang et valeur des cartes
  • Briscola à deux joueurs
  • Briscola à quatre joueurs
  • Briscola à six joueurs
  • Schembil
  • Briscola à trois joueurs
  • Briscola à cinq joueurs
  • .joueur Briscola (Briscola Chiamata)

  • Briscola Scoperta
  • Briscolone
  • Briškula en Bosnie-Herzégovine
  • Quatre-cartes ou double Briškula
  • Autres sites et logiciels de Briscola WWW

Introduction

La Briscola est un jeu de prise de tours – c’est-à-dire, le but du jeu est de prendre des cartes qui vous donnent (ou à votre équipe) un score élevé. Il est populaire en Italie et utilise le jeu de 40 cartes italien. Il est souvent joué avec les cartes italiennes, qui comportent des combinaisons de pièces de monnaie, de tasses, de bâtons et d’épées, mais vous pouvez jouer en utilisant un jeu international standard de 52 cartes, en retirant simplement les Jokers, les huit, les neuf et les dix. Le même jeu est pratiqué dans les régions côtières de Slovénie et de Croatie sous le nom de Briškula.

La Briscola peut être jouée par deux, trois, quatre ou six joueurs. Il existe une version spéciale Briscola Chiamata pour cinq joueurs, qui est fortement recommandée.

Rang et valeur des cartes

Pour définir quelle carte gagne un pli particulier, il faut d’abord définir un classement des cartes, donné de la plus haute à la plus basse:
ace, trois, roi, reine, valet, 7, 6, 5, 4, 2.

De plus, les cartes ont une valeur en points :

.

Ace 11 points
Trois 10 points
Roi 4 points
Reine 3 points
Jack 2 points

Les cartes restantes n’ont pas de valeur de point.

La Briscola se joue souvent avec des cartes italiennes dont les couleurs sont les épées (pique), les trèfles (bastoni), les coupes (coppe) et les pièces (danari). Dans ce cas, les cartes illustrées sont classées dans l’ordre suivant : roi (re) (4 points), cheval (cavallo) (3 points), valet (fante) (2 points). En Amérique du Nord, des cartes italiennes aux motifs régionaux variés peuvent être obtenues auprès de TaroBear’s Lair.

Comme vous le voyez, la valeur totale des cartes du jeu s’élève à 120 points. Le joueur (ou l’équipe) qui marque au moins 61 points dans une partie gagne. Les parties peuvent se terminer par un match nul lorsque les deux atteignent le même total de points (60), et généralement la Briscola se joue au meilleur de trois ou cinq parties.

Note sur l’ordre des cartes

La plupart des livres, lorsqu’ils décrivent comment jouer à la Briscola avec des cartes françaises assorties (cœurs, trèfles, carreaux et piques) utilisent l’ordre des cartes ci-dessus Roi (4), Dame (3), Valet (2), ce qui est normal dans le nord de l’Italie. Cependant, de nombreux joueurs, surtout dans le sud, inversent le rôle de la dame et du valet. L’ordre des cartes est alors As (11), Trois (10), Roi (4), Valet (3), Reine (2), 7, 6, 5, 4, 2.

Briscola à deux joueurs

C’est la version la plus facile du jeu, et elle servira de base aux versions multijoueurs.

L’un des deux joueurs mélange le jeu et distribue trois cartes à chaque joueur. Il prend ensuite une carte (la septième, dans ce cas) et la pose face visible près du tas de cartes non distribuées, qui sont placées face cachée. La couleur de la carte retournée détermine quelle sera la couleur Briscola pour le jeu. La couleur Briscola est la couleur d’atout, c’est-à-dire la couleur qui prend toujours toutes les autres cartes, classement des cartes nonobstant.

Le jeu commence. Le premier à jouer est le joueur situé à droite du donneur. Dans la version à deux joueurs, cela signifie que le non-donneur (A) commencera.

A mène une de ses trois cartes, face visible.

B joue une de ses cartes, et gagne ou perd le pli selon trois règles simples :

  1. Si B joue une carte de la même couleur que la carte menée par A, alors le pli est gagné par celui qui a joué la carte la plus élevée – le gagnant prend les deux cartes, et les met, face cachée, dans un tas près de lui.
  2. Si B joue une carte qui a une couleur différente de la carte que A a menée, mais qu’aucune des deux cartes n’est une Briscola (atout), A gagne le pli, et les cartes iront à A, même si la carte de B était de rang supérieur.
  3. Si B joue une carte d’une couleur différente de celle de A, et qu’une des cartes est une Briscola (atout), alors le joueur de la Briscola gagne le pli.

Exemple (la Briscola est le quatre de pique):

  • Le joueur A mène le 5 de trèfle.
  • Le joueur B joue l’as de trèfle. B prend le pli (règle 1).
  • Le joueur A mène le 5 de cœur.
  • Le joueur B joue le roi de trèfle. Le joueur A remporte la levée (règle 2)
  • Le joueur A mène l’as de carreau.
  • Le joueur B joue le 6 de pique (briscola). Il remporte la manche (règle 3).

Notez que la Briscola est différente de beaucoup de jeux de cartes, en ce sens qu’il n’y a aucune obligation pour le deuxième joueur de jouer une carte de la même couleur que la première carte ou de la tromper, juste parce qu’il le peut. Le deuxième joueur est libre de jouer n’importe laquelle de ses cartes.

Notez que si les deux joueurs jouent une briscola, la règle 1 dicte que la carte de rang le plus élevé l’emporte.

Après chaque pli, chaque joueur tire une carte du tas de cartes non défaussées. Le gagnant du pli tire en premier, suivi du perdant. Le joueur qui a gagné le tour mène ensuite au suivant.

Les cartes non mises en jeu finissent par être épuisées, et à ce moment-là, le perdant du tour qui vient d’être joué tire la carte Briscola face visible. Le jeu continue ensuite, sans tirer de cartes, jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.

À la fin, chaque joueur prend le tas de cartes qu’il a gagnées dans les plis pendant le jeu, et compte les points selon l’échelle de points indiquée ci-dessus. Le joueur qui a le plus de points gagne, ou si chacun en a 60, c’est un match nul.

Variations

Certains jouent que si la carte retournée, celle qui indique la couleur de l’atout, est un as ou un trois (les deux cartes les plus fortes), la carte est remise au milieu du jeu et une autre carte est retournée.

Certains jouent que le gagnant est le premier joueur à atteindre 120 points : à moins qu’un joueur ne remporte tous les plis, cela nécessitera deux donnes, une par chaque joueur.

Briscola à quatre joueurs

Le jeu reste plus ou moins le même, mais les deux paires de joueurs sont assises face à face, et chaque paire joue en équipe. Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Lorsque l’on joue les versions de Briscola à 4 ou 6 joueurs en partenariat, la plupart des groupes permettent une certaine communication entre les partenaires, soit par la conversation, soit par des signaux visuels. Voir ci-dessous.

Le joueur à droite du donneur mène en premier. Les autres joueurs peuvent jouer n’importe quelle carte (il n’y a pas d’obligation de suivre la couleur). Si personne ne joue une Briscola, le pli est remporté par la carte la plus haute de la couleur jouée. Si un ou plusieurs joueurs jouent une Briscola, la Briscola la plus haute gagne.

Chaque joueur à son tour, en commençant par le gagnant du pli, tire alors une carte de la pile des cartes non distribuées. Le gagnant du pli mène alors au suivant.

Quand les cartes non mises en jeu sont épuisées, le joueur suivant tire la carte Briscola, et le jeu continue sans tirage jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.

Exemple:

Les joueurs sont A, B, C, D, placés autour d’une table comme ceci :

.

A
D B
C

A et C jouent ensemble contre B et D. A distribue les cartes. La Briscola (la treizième carte) se présente comme un trois de cœur.

  • D, qui est assis dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de A, joue en premier, et mène le 4 de pique.
  • C joue le valet de pique.
  • B joue le deux de cœur.
  • Si A ne joue pas une Briscola supérieure, les quatre les cartes iront à l’équipe D & B.
  • A pense que pour ce maigre butin (le valet ne représente que deux points, après tout), il ne vaut pas la peine d’utiliser une Briscola, ou peut-être n’en a-t-il pas ; de toute façon, il joue le 5 de trèfle.
  • Le pli est pris par l’équipe B & D.
  • B mène au pli suivant.

Signaux

Si des signaux visuels sont utilisés, les joueurs doivent éviter de parler des cartes qu’ils ont en main, mais des signaux peuvent être utilisés pour indiquer la possession de certaines cartes hautes de la couleur Briscola. Un système possible est le suivant :

.

Ace étirer les lèvres sur les dents
Trois distorsion de la bouche sur le côté
Roi regarder vers le haut
Reine/Chevalier montrer le bout de la langue
Jack hausser une épaule

Conversation

Paolo Ronzoni rapporte qu’autour de Rome, de nombreux groupes n’utilisent pas de signaux visuels mais autorisent plutôt une quantité limitée de conversation. On ne parle pas pendant le premier pli, mais à partir du deuxième pli, le joueur dont c’est le tour de mener au pli peut demander au partenaire certaines informations :

  1. Si le partenaire a des cartes inutiles (Lisci) en main
  2. Quel atout possède le partenaire :
  • Le meneur peut demander la Briscoline – les atouts bas, de 2 à 6.
  • Ou il peut demander la Vestite – les atouts hauts, K Q J, appelés vestite (habillés) parce qu’ils représentent des êtres humains portant des vêtements.
  • Notez que le 7 d’atout n’est ni une Briscoline ni une Vestite.
  • Le meneur ne peut pas demander spécifiquement l’As ou le 3
  • Si le partenaire peut diriger une levée sans jouer l’atout.
  • Si le partenaire a Carichi – c’est-à-dire l’As ou le 3 de n’importe quelle couleur non atout.
  • Les ordres que le meneur peut donner au partenaire sont très similaires :

    • de jouer un Liscio
    • de jouer un atout (haut ou bas)
    • de diriger le pli sans jouer un atout
    • de jouer un Carico.

    Briscola à six joueurs

    Cette version fonctionne de la même manière que la version à quatre joueurs. Les deux équipes sont composées de trois joueurs chacune :

    A B
    D . C
    E F

    A, C et E jouent contre D, B, F. Le jeu est réduit à 36 cartes en enlevant les deux.

    Les signaux ou la conversation sont les mêmes que dans la Briscola à quatre joueurs. Si la communication verbale est autorisée, à partir du deuxième pli, le meneur de jeu peut demander des informations à l’un ou l’autre de ses partenaires ou lui donner des instructions.

    Schembil

    Cette variante de la Briscola à six joueurs est jouée en Afrique du Nord et aussi en Italie du Sud notamment en Sicile. Seules 36 cartes sont utilisées – les deux sont omis du paquet normal de 40 cartes.

    Les six joueurs sont répartis en deux équipes de trois. Chaque équipe choisit un capitaine, appelé « rais » – normalement, ils choisiront le membre le plus habile de leur équipe.

    Comme d’habitude, trois cartes chacun sont distribuées, et les joueurs reconstituent leurs mains en tirant une carte du stock à la fin de chaque pli.

    Le rais de chaque équipe peut poser certaines questions à ses partenaires et diriger leur jeu. Les questions et les ordres possibles sont les mêmes que dans la Briscola à quatre et à six joueurs – voir ci-dessus, mais ils sont posés ou donnés par le rais de l’une ou l’autre équipe, et non par le meneur au pli. Les autres joueurs ne sont pas autorisés à parler, sauf pour répondre aux questions posées par leur rais.

    Lorsque le stock est épuisé, le rais est autorisé à regarder les cartes d’un seul de ses partenaires (généralement, il choisit le partenaire à sa droite).

    Briscola à trois joueurs

    Elle se joue de la même façon que la version à deux joueurs, et le jeu est réduit à 39 cartes en retirant un 2. Les trois joueurs essaient de gagner le plus grand nombre de points.

    Briscola Scoperta

    C’est une Briscola à deux joueurs avec des cartes faces visibles. La main de trois cartes de chaque joueur est posée face visible sur la table, et la carte supérieure du talon (qui sera prise par le gagnant du pli) est face visible ainsi que l’atout (briscola) en bas du talon. La valeur des cartes et les règles du jeu sont exactement les mêmes que dans la Briscola normale à deux joueurs, mais les deux joueurs ont maintenant accès aux mêmes informations à tout moment. Les seules cartes inconnues sont les cartes enterrées dans le talon entre la carte supérieure et la carte inférieure.

    Briscolone

    « Briscolone » signifie « grande briscola » et certaines personnes utilisent ce nom pour désigner la Briscola à cinq joueurs (Briscola Chiamata).

    Briscolone est également le nom d’une variante de Briscola à deux joueurs dans laquelle chaque joueur reçoit cinq cartes au lieu de trois. Il n’y a pas de couleur d’atout dans ce jeu, donc un pli est simplement gagné par la carte la plus élevée de la couleur qui a été menée. Les valeurs des cartes sont les mêmes que dans la Briscola normale, il y a donc 120 points disponibles à chaque donne, mais le jeu se poursuit sur plusieurs donnes jusqu’à ce qu’un joueur gagne en atteignant l’objectif cumulé convenu, qui peut être 151 points ou 121 points.

    La Briscola est souvent jouée avec la règle supplémentaire que les joueurs doivent suivre la couleur. C’est-à-dire que le deuxième joueur à un pli doit jouer une carte de la même couleur que le premier joueur lorsque cela est possible.

    Briškula en Bosnie-Herzégovine

    Veselko Kelava rapporte qu’en Bosnie-Herzégovine, Briškula se joue avec un paquet de 32 cartes, chaque couleur étant classée : A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. La valeur des cartes est A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2. N’importe quel nombre peut jouer sans partenariat, ou quatre peuvent jouer comme partenaires, deux contre deux. Lorsque le talon touche à sa fin, certains joueurs tirent et d’autres n’ont pas de chance. Seuls ceux qui ont tiré jouent au pli suivant, de sorte que tous ont à nouveau le même nombre de cartes en main.

    La Briškula à quatre cartes ou double

    En Bosnie-Herzégovine comme en Croatie, on joue une variante dans laquelle quatre cartes (au lieu de trois) sont distribuées à chaque joueur, et chacun joue deux fois à chaque pli : après que chacun a joué une carte, le jeu continue autour de la table et tous jouent une deuxième carte. Celui qui joue l’atout le plus élevé ou, s’il n’y en a pas, la carte la plus élevée de la couleur qui a été menée, prend toutes les cartes du double pli. Chacun à son tour tire une carte du talon, puis tout le monde tire une deuxième carte de sorte que tous ont à nouveau quatre cartes, et le gagnant du pli précédent mène à un nouveau double pli.

    Autres sites WWW et logiciels de Briscola

    Sur le site italien Tretre (copie d’archive), on trouve les règles de la Briscola et plusieurs variantes.

    Au site GiochiStars, vous pouvez jouer à des parties de Briscola à deux joueurs et à des tournois en ligne contre des adversaires en direct

    Žan Kafol a développé un site web fournissant une briškola (briscola) multijoueur en ligne pour 2, 3 ou 4 joueurs.

    Avec le programme Briscola à deux joueurs de Solitari con le Carte, vous pouvez maintenant jouer en ligne contre l’ordinateur en utilisant n’importe quel navigateur web. Les jeux Briscola scoperta et Briscolone sont également disponibles sur le même site.

    Vous pouvez jouer à la Briscola et à la Briscola Chiamata en ligne sur le site italien biska.com.

    Vous pouvez jouer à la Briscola en ligne sur Board Game Arena.

    Vous pouvez télécharger un programme gratuit de Briscola sur Thanos Card Games.

    Avec le programme gratuit pour Windows BTM Pro, que l’on peut obtenir sur la page d’accueil de Drazen, vous pouvez jouer à la Briscola et à quelques autres jeux italiens contre l’ordinateur ou contre d’autres joueurs sur un réseau.

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