Dan Houser Valor Neto

Dan y Sam Houser nacieron y crecieron en Londres. Su padre Walter es abogado y su madre Geraldine Moffat es actriz. De niños, tanto Sam como Dan estaban fascinados por las películas americanas de crímenes, gángsters y del oeste. Esta fascinación sería la principal inspiración de la popular serie Grand Theft Auto de Rockstar Games. En 1995, Dan consiguió un trabajo en BMG Interactive probando CD-ROMs. Su hermano Sam pronto se unió a él en BMG.

En algún momento Sam y Dan se enamoraron de un juego llamado Race’n’Chase. Consiguieron un acuerdo con el desarrollador del juego para llevarlo a BMG, donde fue rebautizado como «Grand Theft Auto».

En 1998 BMG fue vendida a Take-Two Interactive. Poco después de la venta, los hermanos se trasladaron a la ciudad de Nueva York, donde fundaron Rockstar Games como un sello bajo el paraguas de Take-Two.

Grand Theft Auto toma los tropos de las películas de gángsters como Scarface, El Padrino, Carlito’s Way y Casino y los utiliza en un entorno de videojuego de «mundo abierto». GTA se consideró revolucionario en el mundo de los videojuegos. El concepto de mundo abierto permitía al jugador ir a cualquier parte y hacer lo que quisiera en el juego. La serie Grand Theft Auto ha sido tremendamente controvertida por su representación del consumo de drogas, el sexo y la violencia, pero esa controversia no ha mermado su popularidad en lo más mínimo. De hecho, se podría argumentar que el alboroto por el contenido de los juegos no ha hecho más que alimentar su enorme popularidad entre los aficionados a los videojuegos. GTA V ha vendido 110 millones de copias desde su debut en 2013, lo que lo convierte en uno de los juegos más exitosos de la historia. En total, Rockstar ha vendido más de 300 millones de juegos en todo el mundo. Además de actuar como escritor y productor en los juegos de Grand Theft Auto y más, Houser también se puede escuchar como actor de voz en los juegos. Otros juegos producidos por Rockstar son Max Payne y Red Dead Redemption.

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