Dan Houser Nettoformue

Dan og Sam Houser blev født og voksede op i London. Deres far Walter er advokat og deres mor Geraldine Moffat er skuespillerinde. Som børn var både Sam og Dan fascineret af amerikanske kriminal-, gangster- og westernfilm. Denne fascination skulle blive den primære inspiration til Rockstar Games’ enormt populære Grand Theft Auto-serie. I 1995 fik Dan et job hos BMG Interactive, hvor han testede cd-roms. Hans bror Sam sluttede sig snart til ham hos BMG.

På et tidspunkt blev Sam og Dan forelsket i et spil kaldet Race’n’Chase. De sikrede sig en aftale med spillets udvikler om at bringe det til BMG, hvor det blev omdøbt til “Grand Theft Auto”.

I 1998 blev BMG solgt til Take-Two Interactive. Kort efter salget flyttede brødrene til New York City, hvor de grundlagde Rockstar Games som et imprint under Take-Two-paraplyen.

Grand Theft Auto tager troperne fra gangsterfilm som Scarface, The Godfather, Carlito’s Way og Casino og bruger dem i en “åben verden” i et videospil. GTA blev set som revolutionerende inden for videospilverdenen. Konceptet med den åbne verden gjorde det muligt for spilleren at gå hvor som helst hen og gøre alt, hvad han eller hun vælger i spillet. Grand Theft Auto-serien har været enormt kontroversiel på grund af dens skildring af narkotikamisbrug, sex og vold, men denne kontrovers har ikke mindsket dens popularitet det mindste. Faktisk kan man hævde, at opstandelsen over spillets indhold kun har givet næring til spillets enorme popularitet blandt videospilfans. GTA V er solgt i 110 millioner eksemplarer siden sin debut i 2013, hvilket gør det til et af de mest succesfulde spil i historien. I alt har Rockstar solgt mere end 300 millioner spil på verdensplan. Ud over at fungere som forfatter og producer på Grand Theft Auto-spillene m.m. kan Houser også høres som stemmeskuespiller i spillene. Andre spil produceret af Rockstar er bl.a. Max Payne og Red Dead Redemption.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.